图:游戏实机截图——林克对白银人马打出林克时间,画面下方出现“Flurry rush Y”提示(图片来源:Zelda Wiki)。
先说结论:两个招式开局就会,练的是时机
完美闪避和盾反是王国之泪里最划算的两个招式,划算到不需要任何前置:不用接任务、不用找人学、不用攒素材,开局就会。ZL 锁定敌人,X 跳起来闪开攻击,就进林克时间;ZL 举盾,攻击打中前一瞬按 A,就盾反成功。按键谁都会,难的是时机——闪早了只是原地跳一下,闪晚了直接挨打,按 A 太早等于白按。所以这篇攻略不教你怎么解锁,只教你怎么判断时机:在哪里练、看敌人哪个动作出手、闪开之后打几下就收手。
先把三个慢动作分清楚,别混在一起练。完美闪避触发的是林克时间,敌人变慢,你在原地按 Y 连打;盾反不进慢动作,它是让敌人硬直,你趁它僵住上去打;子弹时间是第三种,从高处跳下空中按 ZR 拉弓,时间变慢让你瞄准射击。三者分工不同:闪避打近战输出,盾反打控制和省耐久,子弹时间打弓箭流。下面一节一节拆开讲。
完美闪避:ZL 加 X,方向怎么选
完美闪避的操作是三步连在一起:先按住 ZL 锁定敌人,再推左摇杆选方向,最后按 X 跳。左右推摇杆是侧跳,向后推是后空翻,方向选错了,闪得再准也白搭。判断依据是敌人的攻击轨迹:横扫类攻击从侧面扫过来,用侧跳从攻击线旁边滑出去;直劈和冲刺类攻击从正面冲过来,用后空翻向后拉开距离。出手前先看一眼敌人的武器走向,横着来的往旁边闪,直着来的往后翻,这个判断做对了,成功率立刻上去一大截。
时机的标准只有一个:在敌人攻击命中前一瞬闪开。太早按,林克只是普通跳一下,攻击随后就到了;太晚按,跳还没离地就挨打。练的时候别盯着林克,盯着敌人的手和武器——武器抬到最高点、开始往下劈的那一下,就是按 X 的时候。第一次进林克时间别急着数打了几下,先记住那个慢下来的感觉:画面一慢,马上按 Y 连打,超时不打会退出慢动作,白白浪费一次机会。
| 敌人攻击类型 | 闪避方向 | 操作 |
|---|---|---|
| 横扫类攻击 | 侧跳 | ZL 锁定 + 左摇杆向左或向右 + X |
| 直劈类攻击 | 后空翻 | ZL 锁定 + 左摇杆向后 + X |
| 冲刺类攻击 | 后空翻 | ZL 锁定 + 左摇杆向后 + X |
武器选择也有讲究:接林克时间连打时单手剑手感最好,出招快、收招快,打完能立刻回到防御姿态;长枪和双手剑闪避后接招慢,慢动作还没打完,敌人下一招可能已经抬手了。所以练闪避的时候先拿一把顺手的单手剑,别一上来就用双手剑贪伤害。
盾反:ZL 加 A,不耗耐久的硬直神技
盾反的操作比闪避更简单:按住 ZL 举盾,在攻击命中前一瞬按 A。成功之后敌人会硬直,僵在原地给你打;更关键的是,盾反不消耗盾的耐久,也不消耗精力。普通举盾格挡会磨盾的耐久,盾反却完全不磨——这意味着一把好盾可以靠盾反一直用下去,不用心疼耐久。所以盾反不只是防御招式,更是省盾、省资源的招式,越到后期越值钱。
图:游戏实机截图——林克用盾挡下士兵魔像的攻击,盾反成功的蓝色冲击波(图片来源:Zelda Wiki)。
盾反的时机和闪避一样,讲究“命中前一瞬”。按 A 太早等于白按,盾只是空挥一下,攻击随后照样打到身上;按晚了就变成普通格挡,虽然挡住了伤害,但盾要掉耐久,敌人也不会硬直。练的时候同样盯着敌人的武器:武器快碰到盾的那一刻按 A,比提前半秒按稳得多。盾反成功之后别发呆,硬直时间就是用来输出的,马上切武器上去打。
盾反还有两个容易被忽略的细节。第一,弹开箭矢时,木盾会把箭插在盾上,箭不会消失也不会伤到你,算是木盾独有的小彩蛋。第二,盾上余料了东西,盾反会跟着变:余料了尖刺、剑、角等尖锐物时,盾反命中会造成伤害,等于盾也成了武器;余料了元素素材、烟雾菇、混乱芽时,受击就会触发效果,不论盾反是否成功——想靠烟雾脱身或者混乱敌人,余料这类素材再举盾就行,不用等盾反成功。
子弹时间:空中拉弓的第三种慢动作
子弹时间和前两个招式不一样,它不靠敌人攻击触发,靠你自己创造条件:从高处跳下,在空中按 ZR 拉弓,就进入慢动作射击。这时候时间变慢,你可以从容瞄准敌人的弱点,慢慢放箭。代价是持续消耗精力,精力耗尽会掉下,所以子弹时间不是无限用的,跳之前先看一眼精力条,留够落地的余量。
子弹时间配合眼球箭、多连弓效果最好。眼球箭自带追踪,慢动作里瞄准再松手,命中率比地面上射高得多;多连弓一次射出多支箭,慢动作里一轮齐射的伤害非常可观。打法上很简单:找个高处,跳下来拉弓,瞄准弱点,一轮射完落地,落地立刻拉开距离或者切近战。别在空中贪第二轮,精力见底掉下来,落地硬直比少射一箭亏得多。
练习场:吉诺尼斯神庙坐标与练法
想系统练闪避和盾反,去吉诺尼斯神庙,试炼名就叫“战斗训练”。位置在海拉鲁城堡城镇遗迹中央广场,瞭望台以北,坐标约 -0205, 0451, 0021。进神庙打训练魔像,专门练闪避和盾反——魔像的攻击节奏慢、动作大,是全游戏最适合练时机的对手。宝箱里是左纳乌之剑,通关拿 1 个祝福之光。
图:游戏实机截图——吉诺尼斯神庙外观,位于海拉鲁城堡城镇遗迹中央广场(图片来源:Zelda Wiki)。
1先练盾反:举盾站着不动,只看魔像抬手,武器快碰到盾时按 A。先求按准,再求接反击,十次里能成七八次再往下练。
2再练闪避:横扫用侧跳,直劈用后空翻,进林克时间马上按 Y 连打三四下就收手,别贪满一套。
3交替练:同一只魔像,上一招盾反、下一招闪避,逼自己根据攻击类型切换招式,实战里敌人不会只出一种招。
图:游戏实机截图——吉诺尼斯神庙内部,训练魔像的试炼场(图片来源:Zelda Wiki)。
注意一个硬限制:神庙通关后不能重复练。吉诺尼斯神庙是一次性的,通关了就进不去了,所以别在里面磨蹭太久——练到能稳定触发,再去外面找士兵魔像、白银人马实战。实战的节奏比神庙快得多,神庙练的是判断,实战练的是在压力下还按得准。
实战:人马与加农多夫怎么打
练熟了就去找白银人马实战。人马的攻击大开大合,横扫和直劈分得特别清楚,正好用来检验方向判断:横扫侧跳,直劈后空翻,进林克时间用单手剑连打。人马还会冲刺,看到它低头冲过来,别往旁边跑,直接后空翻,冲过去的瞬间就是你的输出窗口。打人马最忌讳站着不动等它出招——保持移动,等它抬手再出手,节奏就掌握在你手里。
最终 Boss 加农多夫是另一个级别:他也会用林克时间反击。打他的时候,普通的闪避连打不够——要连续两次用林克时间才能反制他(Zelda Wiki 记载)。也就是说,第一次林克时间打完别以为结束了,马上准备第二次闪避,他的反击也在等你。打加农多夫之前,先把人马打熟,闪避和盾反都形成肌肉记忆再去,临场现想按键是来不及的。
翻车点:五件容易翻车的事
第一,闪早了变成普通跳跃。攻击还没到就按 X,林克只是原地跳一下,落地正好撞上攻击。解决办法是等武器开始往下劈再按,别看抬手就按。
第二,闪晚了直接挨打。犹豫半秒,跳还没离地就被打中。解决办法是提前锁定、提前站好位,别等攻击到了才想起按 ZL。
第三,贪刀连打被下一招打断。林克时间里打满一套很爽,但敌人下一招抬手比你收招快。打三四下就收手,永远比贪满一套活得久。
第四,精力耗尽会掉下。子弹时间持续烧精力,跳之前不看精力条,空中烧空了直接掉下来,落地硬直任人宰割。跳之前先确认精力够一轮射击加落地。
第五,盾反按 A 太早等于白按。看到抬手就按,盾空挥完攻击才到,白白浪费一次机会。宁可晚一点按,也别早半拍。
哈里的取舍:先练盾反还是先练闪避
新手先练盾反,再练闪避。理由很实在:盾反收益稳,成功让敌人硬直,失败了也只是普通格挡挡住伤害,不会直接挨打;而且盾反不耗耐久、不耗精力,练一百次也不心疼装备。闪避不一样,闪失败了就是实打实挨一下,前期血量少,练闪避的学费比练盾反贵得多。所以先把盾反练到七八成准,硬直接反击的套路熟了,再练闪避打输出——盾反保命,闪避赚钱,分工就是这样。
子弹时间是弓箭流核心,三者分工不同,不要只练一种。只练闪避,远程敌人拿你没办法;只练盾反,输出全靠硬直后的几下,效率上不去;只练子弹时间,近战贴身就慌。我的练法是:盾反打底保命,闪避主攻输出,子弹时间补远程短板,三者都练到能用,再根据自己的打法偏重其中一种。开局就会的招式,练到最后拼的不是按键,是你在压力下还敢不敢出手。
一句话总结
ZL 加 X 看准攻击类型选侧跳还是后空翻进林克时间连打,ZL 加 A 卡命中前一瞬盾反让敌人硬直还不耗耐久,空中 ZR 拉弓是子弹时间——先去吉诺尼斯神庙练熟,再去人马和加农多夫身上实战;新手先练盾反保命,再练闪避打输出。